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【艦これ2016冬イベント】全海域「甲」攻略&新艦娘コンプリート!「出撃!礼号作戦」の感想

全海域「甲」攻略と新艦娘3隻の入手に成功!難易度バランス的にも満足度の高いイベントでした!

16冬イベント「出撃!礼号作戦」感想


E1甲「カンパン湾沖」:自分的攻略難易度★★☆☆☆

15秋イベE4のボスとして初登場した「潜水棲姫」が、今回は初っぱなから登場!第一海域ということで総合的な難易度は甲でも高くなかったが、最終形態の本気モード「潜水棲姫」は高回避&装甲で手こずらせてくれた。

ボスや道中で、駆逐・軽巡を中心としたレア艦のドロップチャンスがあって中々旨みのあるマップだったなあ。

2016冬イベント E1 カンパン湾沖〈「礼号作戦」準備〉 大淀さんでゲージ破壊

E2甲「オートロ島マーマレード湾沖」:自分的攻略難易度:★★★☆☆

史実の礼号作戦をモチーフとし、道中に新仕様の「空襲戦」マスも存在する第二海域。礼号作戦メンバーで比較的易しい上ルートを進行した場合は、ボス旗艦「集積地棲姫」の強さを加味しても、簡単すぎず難しすぎない程良い難易度に仕上がっていた印象。

攻略(ゲージ破壊)自体は難しくなかったのだけど、ボスマスでドロップする新艦娘「沖波」掘りで運に恵まれず、大苦戦してしまった。他にも、天城・秋月・明石などのドロップチャンスもあって、ここもウマウマなマップだった!

ボス旗艦「集積地棲姫」は、初のメガネ深海棲艦+ヘッドホン+三つ編みマフラーとキャラが立ってて良かった( ´∀`)bグッ!

16冬イベE2甲 最終形態「集積地棲姫」

E3甲「北海道北東沖」:自分的攻略難易度:★★★★★

「輸送ゲージ」と「戦力ゲージ」の二つで構成された最終海域。輸送作戦では、沖波掘りで随分と周回したが、潜水マスでの運ゲー要素が強すぎて、ちょっとゲンナリだったなあ。「輸送護衛部隊」の編成は縛りがキツイ上に、対潜水艦は対水上艦に比べて、プレイヤー側で可能な対策(航空戦・支援・開幕雷撃)の幅が狭いもんだから、不運に見舞われると精神的ダメージがでかい!

対して、後半の戦力ゲージは超楽しかった(≧∇≦)/。15秋イベで重量級艦娘(特に戦艦)の出番が少なかった影響もあるだろうけど、重量級の艦をガッツリ投入した水上打撃部隊で、ボス艦隊とガチで殴り合えて面白かった。

道中が比較的優しくて、そこそこのコンディションを維持できている状態で真打ちと本気勝負できたっていうマップ構造も楽しさに関係ありそうだなあ。今回のような「パーッと」した感じの戦闘があると資材の貯め甲斐もあるもんだ。重巡棲姫の「ヴェアアアア」も悪くなかった(゚∀゚)

16冬イベE3甲戦力ゲージ 本気モード重巡棲姫

突破率

公式ツイッターに上がった情報によると、イベントに参加した提督さんの70%が最終海域まで突破したんだそう。

終了1時間くらいでE2とE3の突破率が約5%上がっていてちょっと面白い(下記ツイートの上段がイベ終了メンテ1時間前、下段がメンテ突入後)。時間的にギリギリ攻略する人が、意外と多いのかもΣ(゚∀゚ノ)ノ

選択難易度

難易度選択は「甲」が最多で、比率は[E1:約65%、E2:約50%、E3:約40%]だった模様。小規模イベだから「甲」にチャレンジしてみた、という提督さんも多かったのかな?

海域攻略

全海域「甲」で攻略開始から攻略後の資材量。序盤で情報不足だった時にE2甲で少しリセマラをした分を含めて、約4日でこんな風に変化した。[燃料-28000、弾薬-29000、鋼材-21000、ボーキサイト+3000、バケツ-153]、ボーキは遠征と任務報酬で逆に増えちゃってる!

16冬イベ感想 全海域「甲」攻略に使った資材2

レア掘り

そして、全海域攻略後の(主に沖波)掘りでの資材消費。1週間以上をかけて必死に掘り、[燃料-32000、弾薬-45000、鋼材-20000、ボーキサイト+5000、バケツ-310]という結果に。海域攻略よりも掘りの消費が大きくなった(;´∀`)

16冬イベ 沖波掘り1週間+での資材の変化

敵陸上航空隊からの攻撃に耐えるという、航空戦マスの亜種ぽかった。一応、対空に気を使っていたのもあってか、被害はそこまで出てなかったが、たまにワンパン大破食らうこともあった。16年中には、味方の方にも「基地航空部隊」が実装予定らしいので楽しみ!

あと、今イベントから航空戦での艦載機の撃墜時の演出が変わっていた。減速しながらヌル~っと堕ちていく感じになってたなあ。

16冬イベ感想 空襲戦

目標の一つでもあった新艦娘3隻「初月・Zara・沖波」の入手に成功!その他にも主に牧場艦がたっぷりドロップしてくれたので、3月から育成と出荷で忙しくなりそう。

16冬イベ感想 入手艦娘

小規模イベントということで海域数は3つと少なめでしたが、むしろこのくらいでも良いんじゃないか、と思える楽しさでした。

特に良かったのは「リセマラ」の必要性が薄まっていた点。選択した難易度が高いほどレア感のドロップ率が相応に高く設定&海域ゲージ破壊後の敵編成が前哨戦固定(E1とE3)orランダム(E2)の影響が大きかった。

これまでは、ドロップ新規実装艦を入手するための低難易度リセマラで、序盤から中盤にかけて足踏みさせられる事が多く、イベントの「お祭り感」に水を差していたので、このリセマラの必要性の低減は自分的にはかなりポイント高かったです。

目標だった全海域「甲」攻略と新艦娘のコンプリートも達成できて、大満足の四季イベントでした。次の16春イベは、中~大規模の可能性も十分ありそうなので戦力増強に励みたいと思います!参加した提督の皆さん、お疲れ様でした!

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