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【艦これ2017冬イベント】E-3甲後半〈発動!「光」作戦〉 戦力ゲージを水上打撃部隊編成で攻略!

前半の彩雲輸送作戦と装甲破砕ギミックを終えて、いよいよ本番の戦力ゲージ破壊に挑戦!基地航空隊と連携してボス艦隊旗艦「深海双子棲姫」と最終決戦!

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ ボス最終形態「深海双子棲姫-壊」


関連記事:2017冬イベント【偵察戦力緊急展開!「光」作戦】

海域攻略

レア艦掘り

大淀さんからの作戦説明

前半の彩雲輸送作戦を終えることで戦力ゲージが出現。基地航空隊が開放され、新たなスタート地点から連合艦隊で出撃して海域攻略が可能な状態となる。

基地航空隊の支援を受けながら、艦隊の総力を上げてボス艦隊旗艦「深海双子棲姫」の撃破を試みる!

艦これ17冬イベE3甲 大淀さんからの作戦説明

17冬イベ補足情報

  • イベント期間は2月28日(火)の朝まで
  • 前段作戦2、後段作戦1の全3海域
  • 前段作戦で出撃制限のお札が2種類「作戦部隊」「海上護衛部隊」
  • 最終海域の「甲・乙」にはお札の付いている艦娘が出撃不可
  • 難易度「甲・乙」では後段作戦で複数の彩雲が必要(丙は九七式艦攻)
  • E2突破報酬で神風型駆逐艦「松風」、E3で伊号潜水艦「伊14」
  • 掘りドロップ新艦はE2で夕雲型駆逐艦「藤波」、E3で伊号潜水艦「伊13」

海域突破条件:E3後段作戦「トラック泊地沖」

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 海域バナー2

  • 作戦名:発動!「光」作戦
  • 作戦内容:「光」作戦が発動された!輸送用に分解された「彩雲」をトラック基地に輸送し、同方面の戦略偵察を敢行せよ!
  • 突破条件:輸送ゲージ破壊後の本番戦力ゲージで「深海双子棲姫」にダメージを与えてゲージを削り、最終形態「深海双子棲姫-壊」を撃沈すればゲージ破壊、海域クリア。難易度「甲」だと最短7回で破壊可能。
  • 編成条件:通常艦隊(右側スタート)と連合艦隊(左側スタート)で出撃。
  • 出撃制限:出撃した艦娘に「作戦部隊」のお札が付き、E2の「甲・乙」に出撃不可。支援艦隊編成には影響なし。
  • 報酬(甲):改修資材×8、勲章×2、艦上偵察機「彩雲(東カロリン空)」、潜水艦「伊14」、甲種勲章
  • 参考:偵察戦力緊急展開!「光」作戦 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 報酬

マップ・ルート:E3後段作戦「トラック泊地沖」

マップ

E3後半の戦力ゲージでは連合艦隊編成で出撃すると中央下からスタート可能。道中難度とボス戦での火力を考慮すると、水上打撃部隊編成による[S-W-L-M-U]の全4戦最短ルートが無難な選択になりそうだった。

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ マップ・ルート

ルート・ポイント

M/V:空襲戦マス、Mマスからの分岐で索敵エフェクト有り。速力[低速]の艦が含まれると[L→N/O逸れ(甲のみ?)]が発生の模様。運用可能な基地航空隊は2個航空隊、ボスマス到達に必要な行動半径は「6」、空襲は無し。

参考:偵察戦力緊急展開!「光」作戦 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

ギミック

E3にはイベント恒例のギミックが2つ組み込まれているようなので少し注意。一つはボス艦隊の装甲値が下がる(?)と思われる「装甲破砕ギミック」、もう一つが難易度「甲」にのみ存在するという、最終形態ボス艦隊旗艦「深海双子棲姫-壊」を撃破し損ねると前哨戦編成に戻ってしまうという回復/復元ギミック(詳細不明)。

関連記事:E-3甲前半「彩雲輸送作戦&装甲破砕ギミック」を攻略!

後者の回復/復元ギミックは、敵編成が最終形態に変化する戦力ゲージHP残り「660以下」になると出現する任務を達成することで防げるという説もあるが、どうもはっきりしない模様。

しかし、装甲破砕ギミックのJマス攻略と同じ要領のA勝利以上2回で達成となる簡単な任務なので、ボス戦ラスダン突破の保険としてやっておくのも吉!

艦これ17冬イベE3甲輸送&ギミック ボスストッパー解除

編成・装備

最短ルートを進行するために速力[高速]統一の水上打撃部隊を編成。戦艦4隻の昼戦メイン火力、防空艦&対空装備による道中突破、ボス夜戦アタッカーの3本柱を支えにボス艦隊撃破を目指す!

制空値

基地航空隊との連携を前提にボスマスでの制空状態目標を「航空優勢」として制空値440~で調整。道中の初戦と2戦目は航空優勢、3戦目空襲戦マスでは航空均衡となった。

ボスマスで制空権確保を狙う場合は、基地航空隊の制空値(制空状態)を強化したうえで、制空値500+が目安になりそうかなあ。

参考:制空権計算機 - 艦これ計算機

第一艦隊(前哨戦):[戦艦4+軽空2]

海外高速戦艦4隻を投入して弾着観測射撃で攻めるマッチョスタイル!

※クリックで大画像
艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 第一艦隊前哨戦小

戦艦:アイオワ、ビスマルク、イタリア、ローマ

[主砲×2+水偵+徹甲弾]で連撃&徹甲弾カットイン。弾着発動率を重視して水偵は全て紫雲にしていた。

軽空母:千歳、千代田

[艦戦+彩雲or艦隊司令部施設]で制空&T字不利防止&護衛退避。前哨戦では、ボスマス到達とT字不利防止に重視して軽空を置物化していた。

第一艦隊(対ボス最終形態):[戦艦4+軽空2]

並び順と軽空母の装備を若干変更した対ボス最終形態編成。戦艦を旗艦に配置して弾着観測射撃の発動率UPを狙い、彩雲と護衛退避を諦めて軽空母に艦攻を1スロ積んで砲撃戦での手数を増やしてみた。

※クリックで大画像
艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 第一艦隊ラスト小

第二艦隊:[軽巡1+駆逐2+重巡1+雷巡2]

道中突破のための防空艦&対空装備と、ボス夜戦決定打のために魚雷カットイン艦を2~3隻含めて編成。装備は微妙に変更していたが、ボス最終形態も大体同じ構成で突破した。対空カットイン×2、開幕雷撃×3。

※クリックで大画像
艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 第二艦隊小

防空&夜戦支援チーム:夕立、秋月、摩耶

[主砲(副砲)×2]での夜戦連撃を基本に、対空カットイン・高角砲・夜戦装備などを組み込んで防空&夜戦削りを担当。

摩耶様に[魚雷×2+特殊高角砲+夜偵+(特殊機銃)]で夜間触接と特殊対空カットインしながらの魚雷カットインも試してみたが、運強化が甘いのもあってか不発続きだった(ノ∀`)アチャー

夜戦火力チーム:阿武隈、大井、北上

あぶぅと北上様は[甲標的+魚雷×2]の魚雷カットイン、大井っちは[甲標的+主砲(副砲)×2]で夜戦連撃。高夜戦火力艦で止めの一撃を狙っていった。

※追記 「ソナー/爆雷/晴嵐」の特効ダメージについて

「ソナー(零式水中聴音機は除く)、爆雷、試製晴嵐」を装備した艦は、ボス艦隊のすべての敵艦に対して砲撃戦と夜戦で特効ダメージが発生するらしい。

効果は、ソナー・爆雷で「1.15倍程度のキャップ後補正」、試製晴嵐で「1.24倍程度のキャップ後補正」とのこと。ソナーと爆雷の同時装備による特効効果の重複は無し(晴嵐も?)、試製晴嵐は搭載スロットが全滅していても特効効果有り。

航巡に[主砲×2+晴嵐+艦載機熟練整備員]で夜戦連撃、駆逐・軽巡に[主砲or魚雷×2+ソナー]で夜戦連撃or魚雷カットインあたりなら小破以下状態で夜戦火力250+にもなるので、「深海双子棲姫」に対しても有効打を狙っていけそう!

※クリックで大画像
艦これ17冬イベE3 特効装備構成2b

支援艦隊

前衛支援 全員キラキラ

[駆逐2+空母2+戦艦2]の支援射撃編成。道中で支援が働くのは2戦のみだが、事故要素も割りとあるので命中重視の装備で毎回出していた。

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 前衛支援

決戦支援 旗艦+αキラキラ

ボス支援も[駆逐2+空母2+戦艦2]の支援射撃編成。ボス艦隊には比較的柔らかい軽巡・駆逐なども多く含まれるので命中重視で構成。最終形態時は4~5艦にキラキラを付けていた。

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 決戦支援

基地航空隊

ボスマスでの本隊制空補助と、「空母棲姫」への陸攻特効ダメージが重要になる基地航空隊。2個航空隊が出撃可能で、ボスマス到達に必要な行動半径は「6」、空襲は無し。

運用法は、[航空劣勢×2→航空均衡×2]狙いの艦戦多め制空重視か、[航空劣勢×2→航空劣勢×2]で陸攻火力重視になりそうだった。

制空を重視した場合は本隊の制空値も高め(500+あればかなり安心かも)にすることで、ボス戦で「制空権確保」を取って弾着率&空母棲姫の艦載機全滅率UPを狙えそう。火力重視だと陸攻を1~2スロ増やせるので空母棲姫への有効打の確率が高まる、といった感じかなあ。

編成

  • 第一航空隊:[零式艦戦52型(熟練)★MAX+陸攻3]
    制空値:116~で航空劣勢狙い、出撃:ボスUマス集中
  • 第二航空隊:[零式艦戦52型(熟練)+陸攻3]
    制空値:107~で航空劣勢狙い、出撃:ボスUマス集中

ボス艦隊の制空値は前哨戦「341(?)」、最終形態で「344(?)」らしいので、52型熟練の改修MAXと三四型2+二二型1なら陸攻の熟練度が付いていなくても「航空劣勢」を取れると思われる。制空値が足りない場合は、第一航空隊に艦戦を1スロ足せば大丈夫そう。

「航空劣勢」水準で計4回の航空戦を行えば、ボス艦隊の制空値を(少し低めに見積もって)「180」あたりまでは削る想定だと、本隊の航空優勢に必要な制空値はボスマス到達時点で「270以上(制空権確保には540)」。ただ、迎撃割合は運ゲーなので失敗することもありそうだなあ(;´∀`)

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 基地航空隊

道中戦3戦

初戦:Wマス 陣形選択:単縦陣「第四警戒航行序列(戦闘隊形)」

初戦では、赤オーラ付きの新型機を積んだ「空母ヲ級改flagship」が1/3で1隻、2/3で2隻出てくる。一番易しいパターンでも制空権確保に制空値「534」が必要となるので辛い!

「連合艦隊(味方)VS通常艦隊(敵)」の仕様により砲撃戦の命中率は敵味方共に下がっていて多少は安心だが、航空戦での火力も侮れないので油断大敵!

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 初戦Wマス航空戦

2戦目:Lマス 陣形選択:単縦陣「第四警戒航行序列(戦闘隊形)」

赤オーラ「空母ヲ級改flagship」2隻を主力とした単縦陣・複縦陣・輪形陣で登場するLマス艦隊。砲撃戦でのリスクが初戦よりも高いので支援艦隊の援護を受けてできるだけ被害を抑えて突破したい。

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 2戦目Lマス支援

3戦目:M空襲戦マス 陣形選択:輪形陣「第三警戒航行序列(輪形陣)」

一番エグい編成だと「深海双子棲姫+空母棲姫2+空母ヲ級改flagship」という航空戦火力が怖いMマス艦隊。ある程度の防空体制を整えていないと事故が発生しやすいかもなあ。

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 3戦目M空襲戦マス

ボス戦

前哨戦「深海双子棲姫」

ボス艦隊旗艦は、伊13と伊14の深海棲艦バージョンぽい「深海双子棲姫」。歓迎してくれるらしいので、これはのこのこ来たくもなりますな(*´∀`)

前哨戦でのスペックは[耐久800、火力266、雷装200+、装甲221]とイベ海域のボス艦らしい強さ!

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 前哨戦「深海双子棲姫」

前哨戦 陣形選択:単縦陣「第四警戒航行序列(戦闘隊形)」

基地航空隊の「航空劣勢×4」制空支援を受けて、本隊制空値440スタートで11/11回(前哨戦・最終形態含めて)、航空優勢を取れていた。

ボス艦隊は「深海双子棲姫」を旗艦に「空母棲姫」2隻が付いていくる連合艦隊編成。普通に強くはあるのだけど、消費の少ない空襲戦マスを含んだ道中3戦ルートで来ているため、弾薬残量による火力ペナルティが無く、燃料も50%ちょい残っていて回避も好調なため、本隊の昼戦は結構善戦できていた。

味方の開幕攻撃&昼砲撃戦が強力なので、敵の第二艦隊や第一艦隊の「戦艦タ級flagship」などは大した脅威にならず、スムーズに夜戦に移行してそこそこ順調にゲージを削れた印象。

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ ボスUマス航空戦

「空母棲姫」への陸攻ダメージ

前哨戦・最終形態共に、夜戦での「深海双子棲姫」撃沈を狙う際に最大の壁となる「空母棲姫」には、陸攻が中破~撃沈クラスの特効ダメージを持っているので、基地航空隊の制空と陸攻数のどちらを優先するかも攻略上の重要な選択になりそうだった。

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ ボスUマス 空母棲姫に対する陸攻特効

最終形態「深海双子棲姫-壊」

戦力ゲージHPを[660/4800]まで削ると敵編成が最終形態に変化。最終形態の「深海双子棲姫-壊」は[耐久660、火力286、雷装193、装甲242]らしい。耐久値は下がるものの、装甲が強化されてかなりの硬さに!

白いほうが史実の「光作戦」で撃沈された「伊13」、黒いほうが輸送に成功して生き残った「伊14」かな?何だかちょっと痛々しい(;´∀`)

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 最終形態「深海双子棲姫-壊」

ボス最終形態編成

ボス艦隊は最終形態になると「深海双子棲姫」が「壊」になり、主に「駆逐ハ級後期型elite」→「駆逐ニ級後期型elite」に強化される。

難易度は大きく変わらないので、ポイントは昼戦で「深海双子棲姫-壊」の耐久値をどれだけ削り、「空母棲姫」を削りor撃沈できるか、というところだった。

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ ボスUマス最終形態編成

夜戦

装甲破砕ギミックを発動/解除していたのもあってか、良い感じで戦えてはいたと思うが、カットインの不発や敵のドンピシャなスナイプなどを受けてしまい、2回のA敗北が発生。4足りない(;´д`)トホホ…

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ ボスUマス夜戦 北上カットイン

夜戦ダメージ

「装甲242(?)」の「深海双子棲姫-壊」に対するダメージは、小破以下の北上様だと魚雷カットインで[割合ダメージ(約5%)~138]を×2回。大井っちの連撃だと[割合ダメージ(約30%)~103]×2回、くらいになっていた。

装甲乱数の幅が広いので、クリティカルも含めて、良い数値を引けるかの運ゲーになりそうだったなあ。装甲破砕ギミックの効果によって装甲値が低下(?)していたりするならば、もう少し高いダメージが期待できるかな。

参考:ダメージ計算機 - 艦これ計算機

ゲージ破壊

ゲージ破壊成功時は昼戦で基地航空隊が空母棲姫の撃沈に成功。更に夜戦突入時点で随伴艦が全滅していて「深海双子棲姫」は中破という超お膳立て状態!

止めは阿武隈が魚雷カットインで250のダメージを出してくれてゲージ破壊に成功(≧∇≦)/

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ ボスUマス夜戦 阿武隈カットインでゲージ破壊

動画:ゲージ破壊

自分的攻略難易度:★★★★

戦績:戦力ゲージ

  • 前哨戦:出撃9回、ボスS勝利1、A勝利7(撃沈1、大破1、中破4、小破1)、撤退1
  • 最終形態:出撃3回、ボスS勝利1、A敗北2
  • 備考:Jマス任務で追加出撃2回(S1、A1)、護衛退避0回、伊良湖5個、バケツ59

戦力ゲージの攻略はJマス任務も含めて計14回の出撃で成功(∩´∀`)∩ワーイ

輸送作戦やギミック解除の手間はあるものの、戦力ゲージの攻略は対策を打っておけば、イベントの最終海域としては比較的穏やかな難易度に納まっている印象だった。

ボス艦隊に対しては基地航空隊の火力が重要となるため、なるべく陸攻を多めに組むのが良さそうだが、制空との兼ね合いもあるから状況次第といったところか。

最終形態のボス夜戦で2回撃ち漏らしてしまったので、もう1隻くらい魚雷カットイン艦を増やして、夜戦アタッカー4隻体制くらいでも良かったかも!

補給

全4戦での出撃1回あたりの補給は[燃料1100+、弾薬1600+、ボーキ500+]くらいになっていた。連合艦隊+フル支援+基地航空隊の消費は伊達じゃない(ノ∀`)アチャー

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 補給

消費資材

輸送作戦も含めての攻略開始→攻略後の資材量。[燃料25000、弾薬22000、鋼材10000、ボーキ10000]くらいを消費したぽい!

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 消費資材

艦載機の被撃墜数

本隊にはラスダンでしか艦攻を積まなかったが、最終形態3回の出撃で搭載数24スロの熟練度が2/3回減少していた。

基地航空隊は航空劣勢でぶつけていたので被害が大きく、ボスマス到達11回&Jマス2回で「全滅4回、熟練減少11回以上(多すぎて途中で数えるのを止めた)」が発生。「未帰還機多数」の表示も2回あった(;´∀`)

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 艦載機と基地航空隊の撃墜被害

レアドロップ

E3丙掘りで伊13をゲット済みなので割愛。


E2とE3での丙掘りもしながらだったので1週間弱かけてのノンビリ攻略になりましたが、無事に全海域「甲」攻略に成功し「伊14」もゲット(∩´∀`)∩ワーイ

今回のイベ最終海域は、道中撤退による門前払い要素が少なめで、本番のボス戦をエンジョイできたので面白かったです!また、ボス戦では基地航空隊と本隊(艦娘)の双方に見せ場が用意されていたので、プレイしていて楽しい海域でした(≧∇≦)b

艦これ17冬イベE3甲戦力ゲージ 全海域甲クリア

ひとまず全海域の攻略は完了しましたが、E2での藤波掘りとE1でのレア掘りもあるので、残りのイベント期間中に何とかゲットしていきたいと思います!



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コメントの投稿

No.496 / 単冠湾 [#-] No Title

クリアおめでとうございます!

自分的攻略難易度が☆4ということは、やはりそこまで難しくないですよね。
地道に頑張ります。

ただ、丙掘りをしていない自分は伊13のために攻略後もひたすら回ることになりそうです…

2017 02/19 (Sun) 13:53

No.498 / donpappa [#-] Re: No Title

ありがとうございます!

イベント最終海域としては、ほどほどな難易度という感じでしたね。
ヒトミ掘りの健闘を祈ります<(`・ω・´)

2017 02/20 (Mon) 00:37


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