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【艦これ】大鷹入り「対潜先制爆雷攻撃」×4隻編成で1-5完全勝利&キラ付け狙い周回!

海防艦や護衛空母「大鷹」、新装備の爆雷でより周回しやすくなった1-5を、先制対潜艦4隻を組み込んだ編成で、「ノーダメージ・任務消化・戦果稼ぎ・キラ付け」などを狙って周回!

艦これ1706_1-5周回 大鷹改


海域突破条件

EO1-5_16年7月 1-5海域バナー

  • 作戦名:鎮守府近海対潜哨戒
  • 内容:なるべく小編成の対潜哨戒部隊を編成し、鎮守府近海に出没する敵潜水艦を発見・制圧せよ!
  • 作戦海域:1-5 鎮守府海域 「鎮守府近海」
  • クリア条件:ボス艦隊旗艦「潜水ヨ級flagship/elite」を4回撃沈でゲージ破壊。
  • タイムリミット:月末23時59分まで。リミット後に再ログインでゲージがリセットされて復活。
  • 報酬:勲章×1、戦果ボーナス+75
  • 経験値:艦娘経験値「150(全マス共通)」、戦果「全4戦S勝利で1周あたり約0.89」
  • 参考:鎮守府海域 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

マップ・ルート

マップ:1-5「鎮守府近海」

17春イベで実装された軽空母「大鷹(春日丸)」の加入で先制対潜×4隻編成を組めるようになったことで、1-5が以前にも増して楽ちんに!

ということで、「任務消化・戦果稼ぎ・キラ付け」などを兼ねて、「対潜先制爆雷攻撃」が可能な艦を4隻を組み込んで[A-B-C-E-I]の全4戦ルートをあわよくばノーダメージも狙いつつ周回(≧∇≦)/

EO1-5_16年7月 マップ ルート 鎮守府海域 鎮守府近海

ルート・ポイント

E/H:戦闘無し。海防艦は駆逐艦と同じように3隻組み込んでもルート逸れが発生しない模様。

主なルート固定条件
  • [B→C]:4隻以下の編成で固定、5隻以上でランダム
  • [C→E]:4隻以下&戦艦/潜水艦無し&軽巡2隻以下で固定
  • [E→I]:4隻以下かつ軽空母/航空巡洋艦/水母/揚陸艦のうち何れか1隻のみを含むと固定

参考:鎮守府海域 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

編成・装備

ボス前Eマスからのルート固定&先制対潜要員としての軽空母(護衛空母)の「大鷹」を基軸に、駆逐艦/海防艦/軽巡/雷巡/練巡など先制対潜が可能な艦種を3隻組み込んだ4隻で編成。

なるべくダメージを受けずに安定した全マスS勝利を目指す編成と、旗艦に配置した艦にキラ付けを行う編成の2種類をメインにテスト!

制空値

ルート逸れのFマスにしか敵航空戦力が出てこないため、特に関係なし。

対潜先制爆雷攻撃

従来の先制対潜の基本発動条件は「素の対潜値+装備対潜値の合計が100以上」&「ソナー系を1つ以上装備」。素の対潜値の関係で「駆逐・軽巡・練巡・雷巡」が対象で、例外的なものとして「五十鈴改二」が条件無しで発動可能となっていた。

17春イベで実装された新艦種の海防艦は、「素+装備の対潜値が60以上」で先制対潜可能となり、また「対潜値75以上」ならソナー系装備無しでも先制対潜できるようになっている。

そして、護衛空母の「大鷹」は、「素+装備対潜値が65以上」&「特定の艦載機」などを積むことによって先制対潜が可能。必要な艦載機の条件は改造状態によって変化、「大鷹:九七式艦攻(九三一空)or天山(九三一空)」、「大鷹改/改二:艦攻・艦爆・三式指揮連絡機(対潜)」。

参考

編成1:[大鷹+海防/駆逐1+海防/駆逐/軽雷練巡2]

1-5に登場する敵潜水艦のほとんどを一発で大破~撃沈する事ができる[ソナー+爆雷投射機+爆雷]の強化版対潜シナジー装備を全艦に配備。

ソナーや爆雷の装備改修が進んでいれば、[爆雷]が無くても[ソナー2+爆雷投射機1]などでも十分ワンパン撃破パワーを引き出せる!中破での火力低下、先制対潜のミス、T字不利を引かなければ、完全勝利の量産も!

※クリックで大画像
艦これ1706_1-5周回 編成1 小画像

編成2:[キラ付け艦+大鷹+駆逐/海防2]

敵の編成が潜水艦4隻になる3戦目やボス戦でも被害を抑えられるように先制対潜艦4隻体制を維持しつつも、随伴艦の対潜火力を調整することで、旗艦に据えた「駆逐/海防/軽雷練巡/大鷹」のキラ付けを狙う編成。

「大鷹改/改二」に「三式指揮連絡機(対潜)」を積んだ場合、先制対潜のトリガーにはなるが、艦攻/艦爆も積んでいないと砲撃戦での攻撃(対潜攻撃も)はできないため、敵が砲撃戦まで生き残った場合に旗艦がMVPを取りやすいようにした。

大鷹は「改二」になると射程[中]になるんだそうで、駆逐や海防艦だと大鷹がミスしない限り初戦でのMVPが取れなくなるだろうけど、軽雷練巡なら1/2で狙えそうかな~。

※クリックで大画像
艦これ1706_1-5周回 編成2 大画像

道中戦

初戦:Aマス

司令部Lv80以上だと「潜水カ級elite」が単縦陣で開幕雷撃してくる初戦。先制対潜の実装前はここを突破するために苦心したものだけども、時代は変わり完全な消化試合に(ノ∀`)アチャー

進行ルートの全4戦は全て対潜水艦戦なので、陣形は全て対潜特化の「単横陣」を選択。敵編成は基本的に司令部Lv80以上を想定。

艦これ1706_1-5周回 初戦Aマス

2戦目:Bマス

「潜水カ級elite」を旗艦とした3隻編成の潜水艦隊。先制対潜4隻体制だと1隻がミスしてもカバーして開幕雷撃前に敵を全滅させられるようになったので安定度がアップ( ・∀・)イイ!!

艦これ1706_1-5周回 2戦目Bマス

3戦目:Cマス

3戦目から敵編成が4隻となり「潜水ヨ級/カ級elite」が1隻ずつ含まれるようになる。「潜水ヨ級elite」の[雷装94」は、駆逐艦などの柔らかい艦の脅威になっていて、たまに中大破事故が発生していたが、先制対潜が当たりさえすれば無傷突破が容易に!

艦これ1706_1-5周回 3戦目Cマス

ボス戦

対潜火力

先制対潜3隻体制だと開幕雷撃前に仕留めきれないことも多かった旗艦「潜水ヨ級flagship」も、4隻体制ならば概ね開幕雷撃前に大破~撃沈できるようになったので被害がずいぶんと軽減された(≧∇≦)b

小破以下・4戦目・単横陣・反航戦の条件で想定すると、[三式水中探信儀×2+三式爆雷投射機×1]を組み合わせた構成に装備改修や素対潜値で少し補強してやれば、「潜水ヨ級flagship(耐久44、装甲36)」を大破~撃沈できそうだった。

参考:ダメージ計算機 - 艦これ計算機

艦これ1706_1-5周回 ボスIマス 砲撃戦

キラ付け

しかし、先制対潜のミスや、反航戦・T字不利でフラヨに2回攻撃を吸われると、開幕雷撃の反撃で被害が出たりするので、特にキラ付けも兼ねる時は対潜火力の調整が悩ましいところ。

大鷹が改二になった後は射程絡みの攻撃順も考えなくてはいけないが、全4戦中に旗艦のキラ付け対象艦は1回MVPを取るごとに、コンディション値+10くらいにできるので、特に軽巡/雷巡/練巡はキラキラを付けやすくて( ´∀`)bグッ!

参考:疲労度 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

艦これ1706_1-5周回 ボスIマス 開幕雷撃

動画

自分的周回難易度:☆☆☆☆

戦績

  • 編成1:出撃30回、ボスS勝利30回、中破2
  • 編成2:出撃26回、ボスS勝利25回、A勝利1回、大破1回、中破3回

運用の関係で編成・装備の組み合わせに毎回結構な差があったけれど、ノーダメ「完全勝利S」狙い編成とキラ付け編成の両方とも、概ね良好な結果!

やはり中大破被害の中心は、先制対潜のミスによる撃ち漏らしからのカウンター開幕雷撃!しかし、テスト周回中の艦娘達はLvが低かったというのもあるので、レベルアップによる命中・回避の向上&ソナー・爆雷投射機などの装備改修を進めれば、被害は割りと抑えられそうだった。

補給

[大鷹+海防艦3]の低燃費編成だと[燃料/弾薬48]で備蓄資源に優しい!

艦これ1706_1-5周回 補給1

キラ付け編成は投入艦種の組み合わせ次第だけど[燃料60~70、弾薬70~100]くらいになっていた。バケツは出撃50回以上でッ結局2個しか使わなかった。

艦これ1706_1-5周回 補給2

周回時間&疲労管理

補給・再編成など諸々含めての所要時間は、ながらプレイで1周あたり約5~7分くらい。

疲労は、全4戦なうえにMVPがバラけやすいのもあって、よほど連続で出撃し続けない限りはオレンジ疲労になりそうもなく、メンバー交代は不要ぽかった。


先制対潜×4隻体制での1-5周回を試してみましたが、3・4戦目での被害をかなり抑えやすくなっていて良い感じでした!

対潜火力自体は比較的確保しやすかったので、被害の元となる攻撃のミスを減らすためにも、レベルアップやソナー改修で命中率を補ってやれば、更に安定しそうな予感!

[駆逐/海防3+大鷹]の編成だと、低燃費でバケツ消費も少なく済むので、戦果ランキングに挑戦する際は、戦果稼ぎの補助にも役立ちそうでした。

大鷹は「改二」まで育成すれば、潜水艦の出てくる他の海域でも使いやすくなりそうなので、早いところ育成して色々活用していきたいところです( ^ω^)ワクワク



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