【艦これ2019夏イベント】E3甲ゲージ1『発動!「シングル作戦」』の攻略編成・装備

艦これ2019夏イベントE3ゲージ1ボス「泊地水鬼 バカンスmode」

艦これ2019夏イベントE3(甲ゲージ1)『発動!「シングル作戦」(地中海/マルタ島沖/アンツィオ沖)』の海域情報・艦隊編成・装備構成などをまとめた攻略記事です。

19夏イベの最終海域となる第三海域E3のゲージ1本目では、「泊地水鬼 バカンスmode」率いる陸上型を主力とした敵連合艦隊の撃破を目指します!

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海域情報

艦これ2019夏イベントE3海域バナー

難易度★16
海域名地中海/マルタ島沖/アンツィオ沖
作戦名発動!「シングル作戦」
作戦内容作戦準備は整った。いよいよイタリア半島開放作戦を実施する!連合艦隊、全力出撃!「シングル作戦」発動せよ!
突破条件第一ゲージ:ボス旗艦「泊地水鬼 バカンスmode」にダメージを与えてゲージを削り、最終形態変化後に撃破することでルートギミック攻略へ移行。
難易度「甲」では最短5回の撃破でゲージ破壊可能。
編成条件連合艦隊・通常艦隊で編成。
識別札出撃した艦娘に「地中海艦隊」の識別札が付き、難易度「甲・乙」のE1・E2に出撃不可。
基本報酬英駆逐艦「Janus(ジェーナス)」
報酬(甲)「勲章」×2、「Fw190 A-5改(熟練)」×1、「Fw190 D-9」×1、「秋水」×1、「甲種勲章」×1
報酬(乙)「勲章」×2、「Fw190 A-5改(熟練)」×1、「Fw190 D-9」×1
報酬(丙)「勲章」×1、「Me163B」×1
報酬(丁)なし
参考欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」/E3 – 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*
Summer 2019 Event | KanColle Wiki | FANDOM powered by Wikia

作戦概要

艦これ2019夏イベントE3の作戦概要

E2作戦でジブラルタルを突破したということで、E3では「シングル作戦」を発動、イタリア半島アンツィオへの上陸作戦を展開する。

E3は戦力ゲージ2本立ての連合艦隊・通常艦隊マップ。基地航空隊は3部隊を運用(出撃)可能となっていて、基地空襲も出撃中に一回発生する。

第一ゲージ・第二ゲージ共にボス艦隊には陸上型の姫・鬼クラスなどがいるので対地戦闘が重要となっている(※第二ボスは水上艦)。

また、(特に難易度「甲」では)各種ギミック関連が盛り沢山なマップとなっているので、実質ゲージ3本分以上のボリュームはある印象だった。

E3攻略の流れ

  1. 第一ゲージ攻略←今ここ!
  2. 第二ボスルート開放ギミック
    • 必須
  3. 出撃地点&ルート追加ギミック
    • 第二ボスでのゲージ微削りを含む
    • 必須ではないが必要性「大」
  4. 第二ボスでのゲージ本削り(最終形態まで)
  5. 装甲破砕・ダメージ増加ギミック
    • 最終形態(ラスダン)突入後にやる必要あり
    • 必須ではない
  6. 第二ゲージ最終決戦
装甲破砕ギミックはマップクリア後でも解除可能(スタート地点追加ギミックも可能?)。

E3はざっくり上記のような流れで攻略する。

ゲージ攻略での水上打撃・空母機動に加えて、ギミック攻略での輸送護衛・通常艦隊など、多彩な編成で出撃することになる。

艦隊の編成・装備を色々と組み替えたり、基地航空隊の編成も色々と弄る必要があるため結構な長期戦になっていた。

マップ・ルート

艦これ2019夏イベントE3の道中ポイント情報

E3マップ全体のざっくり道中ポイント情報。

第一ゲージ攻略はマップの下半分あたり。「1」からスタートしてボスJマスを目指す。

マップの各所には夏/バカンスmodeの姫クラスが配置され、最終海域らしくなっている。

艦これ2019夏イベントE3ゲージ1マップ

主な進行ルートは最短の全4戦ルート[A-F-I-J]。

基本的には水上打撃部隊で編成して[A-F-I-J]、または通常艦隊・輸送護衛部隊で[A-B-F-I-J]も可能な模様。

ルート分岐条件

ポイントルート分岐条件/上優先
始点1「2」開放後
 ・「水上打撃」or「通常艦隊」で「1」
 ・「空母機動」or「輸送護衛」で「2」
2
AB「通常艦隊」or「輸送護衛」でB
「空母系3以上」or「(戦艦系+空母系)5以上」でC
その他はF?
C
F
DE「通常艦隊」or「輸送護衛」でE
その他はF?
F
FG「通常艦隊」or「輸送護衛」でI
「低速入り」or「正規空母系1以上」でG
「(戦艦系+空母系+揚陸艦)4以上」でG
「第一ゲージ攻略中」はI
その他はG
I
GH第一ゲージ攻略中
 ・「低速0」+「(戦艦系+空母系)3以下」でI
 ・「低速1以上」+「(戦艦系+空母系)2以下」でI
「空母系3以上」or「(戦艦系+空母系)5以上」でH?
その他はM?
I
M
HIMマス開放前はI
Mマス開放後はM
M
LK「明石改」or「秋津洲改」入りでQ
その他はK?
Q
NO「潜水艦6以上」or「潜水母艦(大鯨)1+潜水艦3以上」でT
その他はO?
T
QK「(戦艦系+空母系)6以上」でK?
P
KP「マップ索敵値不足」でS
「秋津洲改」or「明石改」入りでR
「低速0」+「(戦艦系+空母系)5以下」でR
「低速1以上」+「(戦艦系+空母系)4以下」でR
その他はP?
R
S

レアドロップ

第一ボスJマスでは「タシュケント、マエストラーレ、リベッチオ、伊26、ルイージ・トレッリ」などのレアドロップチャンスがある模様。

ボス「泊地水鬼 バカンスmode」

前哨戦

最終形態

第一ゲージのボスは、2018年初秋イベントにも登場した「泊地水鬼 バカンスmode」。

  • 前哨:耐久490、火力245、雷装15、対空116、装甲270
  • 最終:耐久490、火力311、雷装149、対空120、装甲290

基本的には水上艦扱いのようだが、対地装備が有効な陸上型の特性も持ち合わせている。

  • 対「泊地水鬼 バカンスmode」
    • 三式弾:x1.5?
    • WG42:x1.2~1.4?
    • 特二式内火艇(★max):x3.1以上?
    • 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊/★max):x2.0?
    • 特大発動艇+戦車第11連隊(士魂部隊):x1.4~1.8?
    • M4A1 DD:x2.5~3.0?
    • 艦爆1スロ:x1.4?
    • 艦爆2スロ:x2.4?
    • 噴爆1+艦爆1:x2.2~2.7?
    • 参考:Dewy@柱島泊地@dewydropsさんのツイート

対「集積地棲姫」のようにキャップ後の特効ダメージもあるようで、ワンパンでの撃沈も可能となっている。

一撃必殺を狙うなら対地3種盛り「大発戦車+カミ車+WG42」、夜戦連撃なら「WG42/四式噴進砲/三式弾」を組み合わせ構成も有効そうだった。

対地装備海風のネルソンタッチで831ダメージ。

「泊地水鬼 バカンスmode」は水上艦扱いなので雷撃も可能ですが、対地特効が雷撃にも乗るらしく(?)、開幕雷撃・閉幕雷撃での撃沈・大ダメージもあるのだそうです(自分では未確認)。

特効艦/ダメージ補正について

  • マップ全体の基本補正(ポイント別に違いあり)
    • ドイツ、イタリア、アメリカ:1.1倍
    • イギリス:1.15倍
  • Jマス(第一ボス)
    • ドイツ、アメリカ艦:1.1倍
    • イタリア:1.2倍
    • イギリス:1.25倍
  • Uマス(第二ボス)
    • ドイツ艦:1.1倍
    • イタリア艦:1.15倍
    • アメリカ艦:1.25倍
    • イギリス艦:1.3倍
    • スタート地点追加ギミック:1.07倍
    • 装甲破砕ギミック:1.15倍
      • 「アンツィオ沖棲姫」と「泊地水鬼」限定
特効艦・ギミック効果のダメージボーナスはキャップ後に適用と思われる。

友軍艦隊について

  • グレカーレ艦隊
    • グレカーレ改、ガリバルディ改、マエストラーレ改リベッチオ改
    • グレカーレ改、マエストラーレ改リベッチオ改
  • マエストラーレ艦隊
    • マエストラーレ改グレカーレ改
  • 日進艦隊
    • 日進甲嵐改萩風改
  • 野分艦隊
    • 野分改舞風改
対地連撃

E3第一ゲージボスには9月20日夜から友軍艦隊が来援。公式ツイートの内容からすると、第一ゲージボスに友軍艦隊を呼ぶためには「強力友軍」の要請が必要な模様(?)。

殆どの面子が対地装備での連撃構成になっているので削り要員として役立ちそう。日進に関しては[主砲2+大発戦車+カミ車]を積んでいるのでかなり強力と思われる。

積極的に友軍艦隊を使用する場合は、「日進、ガリバルディ、伊駆逐、嵐、萩風」を本隊から外す形になる。

艦隊編成・装備例

  • 水上打撃部隊
    • 全4戦[A-F-I-J]
    • 低速0の高速統一(低速艦の高速化OK)
    • 正規空母系0、(戦艦系+軽空)3以下
  • 通常艦隊
    • 全4戦[A-B-F-I-J]
    • 潜水艦隊も可
  • 制空値の目安
    • 制空値「380+」でIマス優勢、ボス概ね確保(基地支援あり)
  • 制空値ボーダー
    • Iマス:確保: 741 / 優勢: 371 / 均衡: 165 / 劣勢: 83
    • ボス(前哨):確保: 390 / 優勢: 195 / 均衡: 87 / 劣勢: 44
    • ボス(最終):敵制空戦力なし
【追記】
下記編成は友軍艦隊追加前のものです。積極的に友軍艦隊を活用する場合は「日進」を外すのも手になりそうです。

水上打撃部隊編成

速力「高速」統一でネルソンタッチを組み込んだ水上打撃部隊を編成。

制空値は「330+」に調整。道中Iマスに基地航空隊を1部隊送って制空支援、Iマス優勢・ボス優勢~確保を狙った。

第一艦隊編成

[戦艦2軽空1重巡1駆逐2] ネルソンタッチ&対地要員×2隻入り

第二艦隊編成

[航巡1雷巡1軽巡1駆逐2水母1] 先制対潜×3、開幕雷撃×3

ネルソンタッチのためにネルソンは「タービン+缶」で高速化。タッチ要員となる3・5番艦の駆逐艦には「カミ車+大発戦車+見張員+増設機銃」の「対地&対PT」兼用装備を積んだ。

ボス第一艦隊の「陸上型4隻+PT2隻」、第二艦隊の「フラタ/フラツ/ナ級」などをバランスよく撃破するために、自艦隊の第一艦隊には「ワンパン狙いの対地要員×2」「対地・対水上艦両用×2」などを組み込んでバランスを取った。

第二艦隊には、対潜マス対策に「先制対潜×3」、ボス対地戦闘用に「対地装備艦×3」を組み込んだ。

「泊地水鬼 バカンスmode」には雷撃に対地装備の特効が乗るようだったので、日進・阿武隈に対地装備を積んでみたりもした。

ボス前哨戦が温かったので、ラスダン時は第二艦隊を「航巡→雷巡」にして道中や対潜マスの安定を重視していました。
対地装備を積んだ潜水艦隊でのゲージ削りも可能なようです(潜水艦はギミック攻略でも3~6隻使用します)。

支援艦隊編成

通常通り[戦艦3+空母1+駆逐2]の支援射撃艦隊を道中・ボス共に投入。

基地航空隊の運用

基地航空隊は3部隊を運用(出撃)可能。基地への空襲も出撃中に1回発生する。

戦闘行動半径

2019夏イベントE3の戦闘行動半径

ボスJマスは「8」、空母夏姫のIマスは「7」、「潜水新棲姫 バカンスmode flagship」のFマスは「4」となっている。

航空隊の編成

2019夏イベントE3第一ゲージの基地航空隊編成

  • 第一:[陸攻4]ボス集中
    • 制空値50~
    • ボス前哨:劣勢×2
    • ボス最終:確保×2
  • 第二:[陸戦2+艦戦2]I集中
    • 制空値302~
    • 均衡×1→(均衡70%/優勢30%)×1
  • 第三:[東海4]F集中
    • 対潜哨戒

ボス戦での火力には余裕があったので、道中の「潜水新棲姫」と「空母夏姫」対策に1部隊ずつを割いた。

制空値を計算するときは、基地空襲での地上撃破で各部隊の第一中隊に最大4機の被害が出る(=陸戦・陸攻などは14機になる)こともあるので、考慮に入れておくといいかも。

基地空襲について

艦これ2019夏イベントE3での基地空襲

E3の基地空襲では敵重爆撃機の”タコ焼き”が来襲。

防空なしのノーガード戦法だと、高確率で損壊(大破的な)ダメージを受けていた。

防空に1部隊割くと、出撃部隊が減って逆にトータルの被害は増えそうなので基本ノーガードでプレイしていました。

戦闘について

艦これ2019夏イベントE3第一ゲージの主な敵編成。

道中戦は、初戦「水雷/巡洋艦隊」、2戦目「潜水新棲姫の対潜マス」、3戦目「空母夏姫の通常戦」となる。

Fマスは、基地航空隊での対潜哨戒や支援艦隊の対潜支援哨戒を使わないと、本隊の先制対潜だけで「潜水新棲姫」を開幕大破~撃沈するのは難しい。

Iマスは「空母夏姫」&「空母ヲ級改flagship(赤)」の航空攻撃や砲撃戦が厳しいので、基地航空隊と連携して敵機全滅を積極的に狙うのもあり。

艦これ2019夏イベントE3第一ゲージボス前哨戦

前哨戦ボス艦隊

艦これ2019夏イベントE3第一ゲージボス最終形態

最終形態ボス艦隊

ボス艦隊は「泊地水鬼 バカンスmode」率いる単縦陣の連合艦隊編成。

第一艦隊には「集積地棲姫 バカンスmode」「砲台小鬼」「PT小鬼群」、第二艦隊には「戦艦タ級flagship」「軽巡ツ級flagship」「駆逐ナ級後期型flagship」などがいる。

最終形態になると泊地水鬼・集積の強化、フラツ・ナ級などの増員・強化でそこそこ強くなる。

敵第一艦隊との砲撃戦一巡目ではPT小鬼群に対地攻撃要員の砲撃が吸われると不味いので、対PTも兼ねたネルソンタッチの初手発動を狙った。

ネルソンタッチ ネルソン×海風×朝潮

ネルソンタッチのダメージ。集積地は相変わらずの吹っ飛び方!

対地装備を積んでいないネルソン自身の攻撃は泊地水鬼と集積地に効きにくいが、3・5番艦の攻撃は敵第一艦隊の全てに有効なので一撃必殺を狙える。

ただ、砲撃戦二巡目に発動すると敵第二艦隊のフラツやフラタに攻撃を吸われる事もあるので、タッチ要員にはアイオワ・ザラ・ポーラなど欧米艦特効を乗せた対水上艦要員も面白そう!

前哨戦「泊地水鬼 バカンスmode」を海風のタッチでワンパン。

前哨戦ボス夜戦「泊地水鬼 バカンスmode」に日進で1224ダメージ。E2報酬「M4A1 DD」も効くっぽい。

肝心の対ボス「泊地水鬼 バカンスmode」については、基本的に対「集積地」と似たような対地攻撃で対策を打っておけば楽に処理できそうだった。

対地3点セット「大発戦車・カミ車・WG42」でも一発で撃沈できる水準の火力を出せるようなので、火力については特に心配なし。

昼戦であっさりゲージ破壊。

ネルソン・アイオワ・ザラなど特効ダメージのある欧米艦の砲撃戦火力もなかなか良い感じでした。

資材(資源)消費

攻略前→攻略後の備蓄資源。

第一ゲージ攻略で消費した資材・資源は、「燃料8000、弾薬7000、鋼材2500、ボーキ2000、バケツ15」くらい。

プレイ動画

【艦これ2019夏イベント】E3(甲ゲージ1破壊)『発動!「シングル作戦」』

まとめ

自分的攻略難易度:★★☆☆☆

  • 前哨:出撃4回、S4
  • 最終:出撃1回、S1

第一ゲージはストレートでサクッと攻略完了!

ボス「泊地水鬼 バカンスmode」に対する対地特効ダメージは、対「集積地棲姫」のようなキャップ後ダメージが大きな”大味”設定になっていて爽快感がありました。

ボス戦での火力には余裕があったので、基地航空隊を道中戦に回すなどの対策を打っておくとバランスよく攻略できそうでした。

第一ゲージの破壊に成功するとマップ上部への幾つかのポイント・ルートが開放。第二ゲージを開放するギミック攻略へと続きます。

コメント

  1. ブルネイ提督の通りすがり より:

    お疲れ様です。管理人様の編成を真似てやってみました。道中安定するので
    第二艦隊に対潜3、甲標的4はいいのですが、ボス戦ネルソンタッチは使うと
    集積地、PT小鬼群、砲台は落ちるものの・・第二艦隊が残りまくるので
    昼戦旗艦HP30~200残しで第二艦隊同士A敗北ばかりでした。

    そのため北上と大井を15.2cm砲にし間違って第四陣形にしたところ
    ツ級以外が基地航空隊と支援あわせあっさりたおせ日進の特効で旗艦撃破
    A勝利が取れました。

    ここってネルソンタッチは第二艦隊が残ることから罠だと思えるのですが
    どうなのでしょうか?自分は4回やって1度もSが取れませんでした><

    • donpappadonpappa より:

      イベント攻略お疲れ様です!

      ボス戦でのS勝利には色々な要素(編成・装備・支援艦隊・基地航空隊・道中損傷・交戦形態・キラ有無など)が関わってきますし、試行回数的にも「罠(欠陥戦術の意?)」というより「運」と考える方が穏当ではないでしょうか(;´∀`)

      ただ、ネルソンタッチ自体が「複縦陣(第二陣形)による砲雷撃補正低下などの代償に、艦隊火力の振れ幅を大きくする戦術」ですから、基本火力が充分なら第四陣形で安定重視の攻めも有効だと思います。

      【艦これ】ネルソンタッチの発動条件・発動率・運用方法 | となはざな

  2. こた より:

    こんばんは!
    記事を参考にさせていただき、無事にクリアできました〜♪
    なかなかPT小鬼が落とせずに苦労しましたが、この二匹を落とせた途端にサクサク倒せて驚きです。
    ネルソンタッチが決まり、こちらの画像の様に昼で落とせてポカーンとなりました(笑)
    情報ありがとうございましたV次も頑張ります。

    • donpappadonpappa より:

      イベント攻略お疲れ様です!

      無事にゲージ一本目を突破できたようで良かったですね。泊地水鬼は本当にあっさりでしたな~。
      PT子鬼は開幕で撃ち漏らして、対地・対艦要員の砲撃が吸われると不味い展開も予想されるので、対PT要員を増員するのもありな感じでした。
      この後はギミックたっぷりでちょっと大変ですが健闘を祈ります<(`・ω・´)