艦これ2019夏イベントE3甲のボスマス・ルート開放ギミックの海域情報・艦隊編成・装備構成などをまとめた攻略記事です。
第一ゲージの攻略完了後は第二ゲージボスのポイント・ルートを開放するギミックをこなしていきます。
E3攻略の流れ
- 第一ゲージ攻略
- 第二ボスルート開放ギミック ←今ここ!
- 必須
- 出撃地点&ルート追加ギミック
- 第二ボスでのゲージ微削りを含む
- 必須ではないが必要性「大」
- 第二ボスでのゲージ本削り(最終形態まで)
- 装甲破砕・ダメージ増加ギミック
- 最終形態(ラスダン)突入後にやる必要あり
- 必須ではない
- 第二ゲージ最終決戦
マップ・ルート
第一ゲージ攻略後は、第二ボスへのポイント・ルートを開放するギミックを攻略していく。
- ギミックポイント&条件(難易度:甲)
- Eマス:S勝利×1回
- 乙・丙・丁はA勝利以上。
- 集積地の連合艦隊
- Kマス:S勝利×1回
- 丁は不要。
- 戦艦夏姫の通常艦隊
- Oマス:A勝利以上×2回
- 乙・丙・丁はA勝利以上×1回。
- 重巡夏姫・集積地・飛行場姫の連合艦隊
- 基地防空:航空優勢×2回
- 乙・丙・丁は不要。
- 敵重爆をロケット局戦で防空
- Eマス:S勝利×1回


長い戦いになるのでまったりやっていきましょう!
Eマス攻略
まずはEマスでのS勝利×1回を狙って出撃!
- 全3戦[A-B-D-E]
- 「通常艦隊」or「輸送護衛部隊」
- 空母系2隻以下、(戦艦系+空母系)4隻以下
- 制空値の目安
- 制空値「150+」でDマス均衡以上、Eマス優勢以上
- 制空ボーダー
- Eマス:確保: 150 / 優勢: 75 / 均衡: 34 / 劣勢: 17
- Dマス(強):確保: 612 / 優勢: 306 / 均衡: 137 / 劣勢: 69
対「集積地」「砲台小鬼」「PT小鬼群」用の装備などを積んで適当な通常艦隊を編成。
制空値「150+」くらいに調整して、Dマス空襲戦で均衡以上、Eマスで優勢以上。
基地航空隊は第一ゲージ攻略に使用した編成をそのまま流用。
第一の陸攻部隊をEマス集中、第二の制空部隊をDマスに集中させた。


念のために道中前衛支援艦隊も送っていました。
Kマス攻略
お次は「戦艦夏姫」が待っているKマスでS勝利×1回を狙っていく!
- 全4戦[A-F-G-M-L-K]
- 水上打撃部隊
- 正規空母1以上(?)、(戦艦系+空母系)3以下
- 制空値の目安
- 制空支援なしなら「330+」でGマス優勢、その他確保
- 制空値ボーダー
- Gマス:確保: 642 / 優勢: 321 / 均衡: 143 / 劣勢: 72
- Kマス:制空戦力なし
道中の対潜マス&Gマス対策を組み込んだ適当な水上打撃部隊を編成。
護衛退避も念のためにあったほうが良さそうなので、旗艦には艦隊司令部施設を積むのも良さげ。
基地航空隊は第一ゲージ攻略の編成をまたしても流用。


Kマスは「戦艦夏姫」こそ強いものの、敵随伴艦は弱くて、欧米艦の特効ダメージもバシバシ入るので楽ちんです。
Oマス攻略
次はちょっと難易度の高いOマスでのA勝利以上×2回を取りに行く!
Oマスは旗艦「重巡夏姫」の連合艦隊編成。2パターンの編成があるので少し注意が必要。
- 全4戦[A-F-G-M-N-O]
- 水上打撃部隊
- 正規空母1以上(?)、(戦艦系+空母系)3以下
- 制空値の目安
- 制空支援なしなら「330+」で全マス優勢以上
- 制空値ボーダー
- Gマス:確保: 642 / 優勢: 321 / 均衡: 143 / 劣勢: 72
- Oマス(強):確保: 552 / 優勢: 276 / 均衡: 123 / 劣勢: 62
対艦・対地・対PT用の要員を組み込んだ水上打撃部隊を編成。
制空値は「360+」まで盛って、Gマス優勢、Oマスで制空支援を受けて制空権確保を狙った。
基地航空隊は編成を変更して、2部隊をOマスに集中、1部隊をFマス対潜戦に送り込んだ。
- 第一:[陸偵1+陸戦1+陸攻2]
- 均衡×2
- 第二:[陸攻4]
- 劣勢×2
- 三四型×3なら熟練0/地上撃破4機でも95%劣勢
- 第三:[東海4]
- 対潜哨戒


Oマス艦隊は手強いですがA勝利以上なので8隻以上撃沈すればOKです。
基地防空
最後に基地空襲での防空で航空優勢×2回を取った。
- [A-B-D-E]を進行
- 通常艦隊
- 適当なバイト艦も可
バイト艦6隻を使ったデスマーチで空襲が来るまで[A-B-D-E]を進行。
基地空襲は、2マス目以降~終点ポイントのどこかでやってくるので、警戒陣で突き進めばOK。
日雇いバイト艦を使った轟沈デスマーチなブラック鎮守府手法に抵抗があるなら、普通に艦隊編成して出撃するのも良し。
基地航空隊は防空用の局戦・陸戦を投入。試製秋水などのロケット局戦も使っていく。
- 基地空襲の敵制空値
- 強:確保: 2730 / 優勢: 1365 / 均衡: 607 / 劣勢: 304
- 中:確保: 2184 / 優勢: 1092 / 均衡: 486 / 劣勢: 243
- 弱:確保: 1911 / 優勢: 956 / 均衡: 425 / 劣勢: 213
- 強パターンが出るのはボス最終形態中のみ(?)
攻略時は基地への損害なしも狙っていたので対爆の高い陸戦・局戦を配置していたが、航空優勢だけで良いようなので、彩雲・64戦隊などを使えば通常制空値を「+25」くらい伸ばせそうだった。


前哨戦の防空ギミックでは一番強い空襲編成は来ないようなので、「956~1092」あたりが優勢ボーダーになりそうです。
まとめ
全てのギミックをこなすと第二ボスのポイント・ルートが開放されます。
各ポイントの攻略自体は難しくないですが、編成・装備の変更などは結構大変ですね。特に基地航空隊の配置転換待ちが長く感じました(;´∀`)
この後は、スタート地点&ショートカットルートを追加する2つ目のギミック解除を進めていきます。